Valle a opéré une manœuvre discrète mais stratégique en intégrant la bibliothèque AMD FSR 4.1 dans la version de test de Proton, sa couche de compatibilité Linux. Ce geste technique, repéré par un observateur habitué aux fuites de l'entreprise, pourrait donner un avantage compétitif à la prochaine console de salon de l'éditeur sans nécessiter d'adaptation de la part des développeurs de jeux.
Une DLL qui fait le pont entre FSR 3 et FSR 4
Le fichier, baptisé « FSR 4.1.1 Int8 » et nommé amdxcffx64.dll, a été repéré dans le dépôt Proton Experimental. Selon un spécialiste identifié sous le pseudonyme Brad Lynch, l'ajout de cette DLL permettrait aux jeux qui exploitent déjà FSR 3 de bénéficier automatiquement de l'upscaling de nouvelle génération, sans intervention des développeurs. La bibliothèque est signée numériquement, ce qui la rend utilisable dans les jeux vérifiant l'authenticité de ce type de composant, et a été poussée via VKD3D-Proton, la couche qui traduit les appels DirectX 12 des jeux Windows en langage Vulkan.
Cette avancée repose sur une compatibilité étendue du FSR 4.1 : jusqu'à présent, le FSR 4 était réservé aux cartes graphiques Radeon RX 9000 et à leur architecture RDNA 4. AMD avait promis d'étendre cette technologie aux générations précédentes dès le mois de juillet. Avec l'intégration de Valve, les puces RDNA 3, soit toute la série Radeon RX 7000, sont les premières bénéficiaires sous Linux.
Un atout direct pour la future console de salon
Ce mouvement a une incidence directe sur la Steam Machine, dont le lancement est prévu pour le 30 juin prochain. Selon des informations non confirmées, la console embarquerait une puce RDNA 3 modifiée avec 28 Compute Units. En intégrant le FSR 4.1 en amont dans Proton, Valve assure à sa machine un niveau de performance graphique amélioré dès sa sortie, sans dépendre des studios de développement. Cela constitue un avantage significatif face aux consoles concurrentes, dont les performances graphiques sont fixées par les équipes de développement de jeux.
Un calendrier qui se précise
AMD avait déjà annoncé son intention d'ouvrir le FSR 4 aux générations précédentes de GPU à partir de juillet. La détection de cette version dans Proton Experimental, datée du 22 juin, suggère que Valve a pris les devants sur le calendrier prévu. La console, dont le prix de vente a été fixé à 1 039 euros, devrait donc bénéficier de cette mise à jour logicielle dès son lancement ou dans les semaines qui suivent.
Cette intégration silencieuse confirme l'ambition de Valve de faire de sa Steam Machine un acteur durable du marché du jeu vidéo, en misant sur des innovations logicielles plutôt que sur l'attente des développeurs de titres.