Un rituel quotidien artisanal

Un projet personnel, mené en solo en soirée et le week-end, donne naissance à un site de jeux de mots quotidien : DailyWorder.com. Son créateur y propose chaque jour cinq puzzles, dont les indices et les solutions sont entièrement rédigés à la main. Cette approche, mêlant travail artisanal et outils modernes, vise à offrir une expérience renouvelée chaque matin.

Cinq jeux, une mécanique unique

La plateforme abrite cinq jeux distincts. Le premier, nommé Pyramid, repose sur un procédé technique original : il utilise un ensemble de données précalculé d'environ 350 kilooctets, contenant des « frameworks » valides – des grilles où une voyelle unique, insérée dans chaque emplacement, produit des mots anglais corrects sur toutes les lignes. La création de cet ensemble de données, qualifiée de « véritable travail » par l'auteur, a nécessité une recherche combinatoire sur un dictionnaire de 60 000 mots avec des contraintes de validation. Une fois la structure choisie, le jeu fonctionne de manière triviale, y compris hors ligne.

Les quatre autres jeux sont :

  • Fourbe : un jeu de type Connections dont les catégories sont dévoilées sous forme d'indices de mots croisés, répartis en quatre manches.
  • Spying Bee : une variante du jeu de recherche de mots où les joueurs doivent d'abord révéler les lettres avant de pouvoir les sélectionner.
  • Invertle : un jeu de devinettes de mots avec des indices de type « plus haut » ou « plus bas ».
  • Totum : un jeu d'épellation avec une réserve de 16 tuiles de lettres.

Technologie et accessibilité

L'application a été développée avec une pile technique moderne : Vite, React, TypeScript, Supabase pour le backend et Vercel pour le déploiement. L'application iOS est encapsulée dans Capacitor, un outil de wrapper. Les puzzles quotidiens sont gratuits, sans abonnement évoqué. L'auteur précise avoir utilisé l'intelligence artificielle pour la partie code, ce qui, selon lui, a permis une vitesse de développement accrue sur des problèmes « petits mais épineux », une possibilité qu'il n'aurait pas eue avant l'essor des grands modèles de langage.

Une démarche transparente

L'auteur, qui signe son travail depuis la plateforme Hacker News, se dit curieux de recueillir les retours des utilisateurs : ce qui pourrait prêter à confusion dans les jeux, ou ce qui pourrait être amélioré dans la conception. Il insiste sur le caractère personnel du projet, réalisé sans équipe et en dehors de ses heures de travail principales.

Cette initiative illustre la tendance des créations logicielles de niche, où la petite taille du projet permet une approche artisanale et une liberté d'expérimentation que les applications grand public ne permettent pas toujours.