La firme Nvidia semble préparer le déploiement de sa prochaine génération de technologie de suréchantillonnage, le DLSS 5. Deux mois après son annonce, celle-ci a fait une apparition discrète au cœur des derniers pilotes graphiques publiés par le constructeur.

Une découverte dans les pilotes Des éléments de code évoquant le DLSS 5 ont été identifiés dans les fichiers des pilotes Nvidia les plus récents. Cette découverte, relayée par plusieurs observateurs du secteur, indique que l’entreprise intègre progressivement les fondations techniques de sa future technologie au sein de son écosystème logiciel. Pour l’instant, il n’est pas possible d’activer le DLSS 5 dans un jeu : les lignes de code présentes ne constituent qu’une première étape de préparation.

Une annonce remontant à plusieurs mois Nvidia avait officiellement dévoilé l’existence du DLSS 5 lors d’une présentation technique tenue il y a environ deux mois. À l’époque, le constructeur avait présenté les grandes lignes de cette nouvelle version, promise comme une évolution significative par rapport au DLSS 3, notamment en matière de qualité d’image et de performances. La présence de ces références dans les pilotes graphiques confirme que le développement se poursuit en interne.

Fonctionnalités attendues Le DLSS 5 devrait s’appuyer sur les architectures matérielles les plus récentes de Nvidia, notamment les cartes graphiques des séries RTX 50, dont la sortie est également très attendue. Parmi les améliorations pressenties, les experts évoquent une meilleure gestion des artefacts visuels, un rendu plus net dans les scènes dynamiques et une intégration plus poussée de l’intelligence artificielle pour la génération d’images. Toutefois, Nvidia n’a pas encore communiqué de date précise pour le déploiement public de cette fonctionnalité.

Un déploiement progressif L’apparition du DLSS 5 dans les pilotes intervient dans un contexte de renouvellement de la gamme de cartes graphiques de l’entreprise. Les rumeurs concernant les futures GeForce RTX 50 series s’intensifient, et le DLSS 5 est présenté comme l’un des arguments logiciels majeurs pour convaincre les joueurs et les professionnels de la création de contenu. En attendant, les utilisateurs peuvent toujours profiter du DLSS 3.5, la dernière version disponible, qui continue de recevoir des optimisations.

Conclusion Si le DLSS 5 n’est pas encore accessible, sa présence dans les fichiers des pilotes graphiques suggère que Nvidia se rapproche d’une phase de test plus avancée. Les joueurs et les passionnés de technologie devront toutefois patienter encore quelques mois avant de pouvoir évaluer concrètement les promesses de cette nouvelle itération.