Le développement de nouveaux contenus pour Destiny 2 étant désormais terminé, le studio Bungie procède à une réduction massive de ses effectifs. La direction de Sony Interactive Entertainment (SIE) a confirmé, par la voix de son directeur du Studio Business Group, Hermen Hulst, que les licenciements affectent un nombre « significatif » d'employés, incluant la quasi-totalité de l'équipe dédiée à Destiny ainsi que certains membres de l'équipe travaillant sur Marathon.

Dans un courriel interne rendu public et daté du 25 juin 2026, Hermen Hulst a qualifié cette annonce de « douloureuse » et a précisé que les personnes concernées, tant chez Bungie qu'au sein des équipes de SIE qui soutiennent les opérations du studio, étaient informées ce même jour. Il a indiqué que cette décision avait été prise après plusieurs mois d'examen de la direction à long terme du studio, de ses priorités de développement et de ses besoins en ressources. « Nous avons exploré de multiples alternatives avant de conclure qu'une réduction était nécessaire pour aligner les ressources du studio sur ses priorités actuelles et ses objectifs à long terme », a-t-il écrit.

Un chapitre qui se referme pour Destiny 2

Cette restructuration intervient alors que Bungie a récemment mis en ligne la dernière mise à jour de contenu de Destiny 2. Dans un message publié sur les réseaux sociaux, le studio a reconnu que le jeu de science-fiction « n’a pas répondu aux attentes » et que la société « ne pouvait pas continuer à fonctionner avec sa taille précédente ». Si le nombre exact de postes supprimés n'a pas été divulgué, la presse spécialisée estimait les effectifs de Bungie à environ 800 personnes en 2024, après plusieurs vagues de licenciements ayant déjà réduit les effectifs d'un pic pandémique d'environ 1 300 employés.

Marathon, une priorité pour l'avenir

Malgré ces coupes, Marathon, le nouveau jeu d'extraction du studio, reste au cœur de la stratégie de Sony. Hermen Hulst a qualifié ce titre de « partie importante de notre portefeuille » et a assuré que l'équipe restante continuerait à bénéficier d'un soutien pour « bâtir sur les fondations solides établies lors des saisons 1 et 2 ». Il a également évoqué des « efforts d'incubation pour de futurs projets », laissant entrevoir des possibilités de développement à plus long terme pour le studio.

Soutien aux employés et réorganisations

La direction a indiqué que la priorité immédiate est d'accompagner les employés licenciés dans cette transition. Des mesures de soutien sont mises en place, et Sony cherche à identifier des opportunités de reclassement au sein de SIE et de son réseau mondial de studios. « Je tiens à remercier sincèrement chaque employé concerné pour son travail acharné, sa créativité et ses contributions à Bungie, à SIE et à la communauté du jeu vidéo », a conclu Hermen Hulst.

Ce nouveau plan social marque un tournant pour Bungie, développeur historique des séries Halo et Destiny, racheté par Sony pour 3,6 milliards de dollars en 2022. Le géant nippon, qui avait alors misé sur les jeux-service, semble aujourd'hui réorienter sa stratégie, après avoir en partie reconsidéré cette politique.