Jouer à Mario Kart sans console ni émulateur, directement depuis une vidéo YouTube : c’est le pari lancé par les créateurs des chaînes Atlas Arcade et Animated Subtitles. Leur vidéo, intitulée « Mario Kart but it's PLAYABLE in YouTube! », exploite la fonctionnalité de vidéo sphérique à 360 degrés de la plateforme pour offrir une interactivité rudimentaire. Le joueur contrôle un personnage – Mario, Peach, Yoshi ou d’autres – en pivotant la vue avec les touches A et D du clavier, ou avec la souris. Les sous-titres de la vidéo servent de menu de sélection : chaque langue correspond à un personnage différent, une astuce qui détourne l’usage premier des sous-titres. La difficulté peut être réglée en modifiant la vitesse de lecture, rendant le défi plus ou moins soutenu.
L’action se déroule sur un unique circuit arc-en-ciel parsemé de rares obstacles, comme des peaux de banane. Le gameplay se résume à rester sur la piste et éviter ces éléments, sans mécanique de course ni adversaires. Il s’agit davantage d’une vidéo interactive que d’un véritable jeu vidéo, comme le reconnaissent les auteurs eux-mêmes. Un autre détournement du même principe permet de jouer à Five Nights at Freddy’s en cliquant sur les animatroniques qui apparaissent.
L’astuce a rapidement suscité l’intérêt : la vidéo comptabilise plus de 700 000 vues en quelques jours. Mais les réactions des internautes sont partagées. Si beaucoup saluent l’ingéniosité technique et le codage créatif derrière ce projet, d’autres déplorent une expérience de jeu trop limitée, loin des sensations offertes par une Nintendo Switch. Les commentaires oscillent entre admiration pour le détournement et déception face à la pauvreté du gameplay.
Le projet pourrait toutefois être de courte durée. Nintendo est connu pour sa politique très stricte envers les créations non officielles utilisant ses licences. Les fan games sont régulièrement retirés des plateformes, et cette vidéo jouable ne devrait pas faire exception. Les créateurs en sont conscients, mais ils espèrent que leur démonstration technique restera accessible assez longtemps pour montrer ce que permet le format vidéo interactif.
En attendant, cet exemple illustre les possibilités offertes par le détournement des fonctions existantes de YouTube. La plateforme n’affiche pas de position officielle sur ce type de contenu, mais l’utilisation des vidéos 360 degrés à des fins de jeu ouvre des perspectives pour les développeurs amateurs souhaitant proposer des expériences légères sans infrastructure lourde.