Meta a élargi son périmètre d’activité avec le lancement discret d’une nouvelle application mobile dédiée à la création et au partage de mini-jeux et d’applications interactives. Baptisée Pocket, cette plateforme s’appuie sur l’intelligence artificielle pour transformer des instructions en langage naturel en expériences ludiques, une approche parfois désignée par l’expression « vibe-coding ».
L’application a été mise en ligne le 29 juin sur le magasin d’applications Google Play, sans annonce préalable de la part de l’entreprise. Pocket se présente comme « une plateforme créative pour fabriquer et partager des gizmos », terme utilisé pour désigner les contenus interactifs produits par les utilisateurs. L’interface comprend un fil d’actualité défilant qui permet de consulter et de jouer aux créations des autres membres de la communauté.
Fonctionnement et origines du projet
Le principe est simple : un utilisateur saisit une consigne textuelle — par exemple, la description d’un petit jeu — et l’intelligence artificielle génère automatiquement l’application interactive correspondante. Aucune connaissance en codage n’est requise. Les « gizmos » ainsi produits peuvent être des jeux, des simulations ou d’autres types de contenus interactifs légers.
Cette initiative trouve son origine dans le rachat, plus tôt dans l’année, de la start-up Gizmo par Meta. Gizmo était une plateforme de jeux « vibe-coded » qui permettait déjà de créer et de partager des mini-applications via l’IA. L’équipe de cette jeune pousse a rejoint les laboratoires de superintelligence de Meta à la suite de l’acquisition.
Un lancement discret dans un contexte de concurrence intense
Meta, qui intègre déjà l’intelligence artificielle dans ses réseaux sociaux et ses appareils connectés, cherche à étendre sa présence dans le domaine du jeu vidéo. L’entreprise menée par Mark Zuckerberg peine toutefois à s’imposer face à des concurrents dans le secteur de l’IA, même au sein de ses propres équipes où certains collaborateurs préféreraient les outils de rivaux, selon des informations antérieures.
Avec Pocket, la firme tente une approche différente : plutôt que d’ajouter des fonctionnalités à ses applications existantes, elle lance un produit autonome destiné à un usage créatif et ludique. L’application est disponible dès à présent sur Android, sans que Meta n’ait communiqué officiellement sur ses intentions ni sur un éventuel déploiement sur iOS.
Similitudes et différences avec d’autres plateformes
L’application Pocket ne doit pas être confondue avec le service du même nom, autrefois dédié à la lecture différée d’articles. Meta n’a pas précisé si ce nom sera conservé à long terme ni si l’application est destinée à rester un projet expérimental ou à devenir un produit grand public.
Le marché des plateformes de création de contenu par IA est de plus en plus concurrentiel. Plusieurs acteurs technologiques proposent déjà des outils permettant de générer des applications ou des jeux à partir de prompts textuels. L’originalité de Pocket réside dans sa dimension sociale : le fil d’actualité et les interactions entre créateurs et joueurs rapprochent l’application d’un réseau social dédié au jeu.
Les premières captures d’écran disponibles sur la fiche Google Play montrent une interface simple, avec des vignettes de jeux et un système de navigation par glissement. Le contenu généré semble varié, allant de puzzles rapides à des expériences narratives courtes.
Quelles perspectives pour Pocket ?
Pour l’heure, Meta n’a fait aucune déclaration publique concernant les objectifs de Pocket, les éventuels modèles économiques ou les fonctionnalités futures. L’entreprise n’a pas non plus précisé si l’application intègre des mécanismes de modération ou de filtrage des contenus générés par les utilisateurs.
Le lancement discret de cette application s’inscrit dans la stratégie plus large de Meta, qui multiplie les expérimentations autour de l’IA générative. Alors que l’entreprise investit massivement dans ce domaine, Pocket pourrait servir de laboratoire pour tester l’attrait du public pour des expériences interactives créées par intelligence artificielle, avant une éventuelle intégration dans ses plateformes principales comme Facebook ou Instagram.
L’avenir dira si Pocket parviendra à se faire une place dans un univers déjà saturé d’applications de loisir et de création, ou si elle restera une expérience de niche. En attendant, les utilisateurs d’Android peuvent déjà la télécharger et commencer à créer leurs propres « gizmos ».