Microsoft a annoncé une augmentation des prix de ses consoles Xbox, qui entrera en vigueur le 1er août prochain à l'échelle mondiale. Il s'agit de la troisième hausse de tarifs en un peu plus d'un an. Cette décision survient quelques heures seulement après qu'Apple a elle aussi relevé les prix d'une partie de son matériel informatique.
Des hausses différenciées selon les modèles
Le modèle d'entrée de gamme avec 512 Go de stockage, correspondant à la Xbox Series S, verra son prix grimper de 100 dollars. Les versions équipées de 1 To, c'est-à-dire la Xbox Series X, subiront une hausse plus conséquente de 300 dollars. Parallèlement, Microsoft a confirmé l'abandon de la déclinaison 2 To de sa console, qui ne sera plus produite. Les nouveaux tarifs s'appliqueront à l'ensemble des marchés où la console est commercialisée.
Un contexte de hausse des coûts
La firme de Redmond justifie ces nouveaux tarifs par la hausse continue du coût des composants. Cette tendance affecte l'ensemble du secteur électronique, comme en témoigne la décision similaire d'Apple plus tôt dans la journée. Les consommateurs devront donc débourser davantage pour s'offrir les dernières machines de jeu de Microsoft. L'entreprise avait déjà augmenté ses prix à deux reprises au cours des treize derniers mois, une fréquence inhabituelle pour un segment habituellement stable.
Des conséquences pour les joueurs
Avec ces augmentations répétées, le prix d'acquisition d'une Xbox Series X atteint désormais un niveau inédit. Certains observateurs estiment que cela pourrait freiner les ventes alors que la concurrence, notamment du côté de Sony, n'a pas annoncé de hausse équivalente pour ses consoles PlayStation. Toutefois, Microsoft mise sur son service par abonnement Game Pass pour fidéliser sa clientèle et amortir l'impact sur les joueurs les plus engagés. L'entreprise pourrait également chercher à compenser la baisse potentielle des ventes matérielles par une croissance des revenus liés aux services et aux jeux.
Un signal pour l'industrie
Ces ajustements tarifaires reflètent les pressions inflationnistes qui pèsent sur l'industrie du jeu vidéo. La hausse des coûts des semi-conducteurs, de la mémoire et de la logistique ne cesse de s'accentuer depuis plusieurs trimestres. Alors que Microsoft et Apple ont déjà répercuté ces hausses, d'autres constructeurs pourraient être contraints d'en faire de même dans les mois à venir. Les consommateurs devront s'attendre à des prix plus élevés pour les nouvelles générations de consoles et de matériel électronique.