Trente-deux ans après le lancement de la première Xbox, Microsoft opère un virage stratégique majeur dans sa division jeux. Lundi 6 juillet 2026, le groupe a annoncé la suppression de 4 800 postes, soit environ 2,1 % de ses effectifs mondiaux. Parmi ces coupes, 1 600 concernent directement les employés de Xbox, et un nombre équivalent de suppressions est attendu d’ici la fin de l’exercice fiscal entamé la semaine dernière. Ces mesures s’inscrivent dans une réorganisation plus vaste destinée à « remettre à zéro » l’activité gaming de l’entreprise, confrontée à une concurrence accrue de Sony et Nintendo.

Dans une note interne adressée aux collaborateurs, la directrice générale de Xbox, Asha Sharma, a dressé un constat sans fard : « Notre activité n’est pas saine aujourd’hui. Nous fonctionnons avec des marges 3 à 10 fois inférieures à celles de plateformes et d’éditeurs comparables. » Elle a également évoqué une « grave crise matérielle » dans l’industrie, les coûts des composants des consoles grimpant en flèche.

Une opération qui ne remplace pas les employés par l’IA Ces licenciements interviennent après un programme de départs volontaires lancé en mai, qui ciblait environ 8 750 personnes. Plus de 30 % des employés éligibles ont accepté ces offres de retraite anticipée, a précisé Amy Coleman, directrice des ressources humaines de Microsoft, dans un billet de blog. Elle y a également tenu à dissiper les inquiétudes sur le rôle de l’intelligence artificielle : « Je veux être directe : les postes supprimés aujourd’hui ne sont pas remplacés par l’IA. »

Cession de quatre studios et recentrage du catalogue "